Dic11
Il Clan su Facebook
Gruppo su Facebook
Da ora abbiamo un gruppo su FB e un link tramite banner in fondo al sito,
per quanto una community del genere sia del tutto lontana dal nostro
mondo e tipologia e di gioco online non possiamo di certo negare che tutti
abbiamo un account su faccialibro......
L`immagine infondo al sito per il collegamento al nostro gruppo e` questa

Con il tempo si cerchera` anche li di fare pubblicita` e invitare la gente
nel nostro matto mondo del gaming online.....
Buon divertimento a tutti!!!..malati del Gaming e delle Community!!
Ultimo aggiornamento ( Domenica 13 Dicembre 2009 10:24 )
Nov23
Left 4 Dead 2

Una nuova Apocalisse
Avevamo lasciato i nostri 4 poveri sopravvissuti del primo capitolo in balia di orde di zombie, infetti speciali, salvataggi da brivido all'ultimo secondo ed ora...non sappiamo che fine abbiano fatto i cari e vecchi Louis, Zoey, Bill e Francis. Si saranno salvati? Saranno stati mangiati da un'orda? Non si sa e questo capitolo non lo spiegherà nemmeno, ma a noi gamers, diciamocelo chiaro e tondo, non importa poi tanto, l'importante è avere altri 4 sopravvissuti e tanti, tantissimi zombie da uccidire senza pieta per arrivare ad un salvataggio che...chissà dove ci porterà.
Finalmente il secondo capitolo del gioco firmato Valve è uscito e alcuni di noi si sono gia messi all'opera per testare, testare e ancora testare ma senza tralasciare il divertimento e le risate che un gioco così sicuramente riesce ad assicurare. Ora ci sono 5 nuove campagne dall'atmosfera decisamente horror. Piogge torrenziali, ombre tra i muri dei vicoli, paludi straripanti di morti che camminano rendono il tutto quasi interminabile, a volete viene da chiedersi "Ma la stanza sicura dov'e? Voglio chiudermi nella stanza!!!" E' stato cambiato il "metodo" di gioco, ora le orde non sono più come nel primo capitolo dove si attiva un qualsiasi macchinario o leva e si sta fermi e si attende la fine dell'orda, ora bisognerà CORRERE. Quando attiverete qualcosa dovrete fare un pezzo di strada per andare a spegnere l'allarme o quel qualcosa che provoca il rumore che è tanto odiato dai nostri non-morti. Ogni campagna ha l'aggiunta di 1 tipo di infetto particolare che non possiede particolarità, solo che appartiene all'ambientazione e vi sarà d'aiuto per qualche obbiettivo.
Che altro dire...su un gioco del genere non c'e molto da spiegare, stringi stringi la dinamica è la solita, vai da una stanza sicura all'altra cercando di non prendere botte e tieni duro finchè non arriva qualcuno ad aiutarti. Ovviamente va giocato in multy con qualche amico per potersi divertire per poter ridere delle disgrazie che capiteranno ai nostri avatar e per potersela cavare veramente.
Ultimo aggiornamento ( Martedì 24 Novembre 2009 18:40 )
Nov23
Moderne Warfare 2
Modern Warfare 2, malcontento misto a divertimento

Modern warfare 2 è uscito da due settimane, il war clan ita è passato a piè pari a questo nuovo capitolo, abbandonando la carcassa di cod4 dopo averla spolpata fino all’osso. Se tutti noi aspettavamo con ansia crescente questo gioco, il sentimento d’attesa s’è tramutato in sconforto e inquietudine a seguito dell’annuncio della IW di non utilizzare il sistema “server dedicati”; in questo clima di incertezza c’era chi confidava nella serietà degli sviluppatori, e chi già scuoteva pesantemente il capo per l’imminente fail. A nulla sono servite le minacce di boicottaggio e le numerose petizioni di massa. Ormai il sistema IW.NET era pronto e non si poteva far marcia indietro. C’è chi dice che ormai la IW si sia disinteressata a chi l’ha resa grande (il mondo del PC), preferendo i profitti sicuri del mercato console. Ma torniamo a noi…
Ora, dopo diverse ore passate a giocare, possiamo dire che il bicchiere è mezzo pieno o mezzo vuoto, dipende da quale punto lo si guardi. Se da un lato il gioco è divertentissimo, ricco di contenuti da sbloccare, nuove splendide mappe e dozzine di armi letali… dall’altro ci troviamo imbrigliati nello scomodissimo IW.NET: un sistema che avrebbe dovuto essere comodo, veloce e personalizzabile, ma che si è rivelato l’esatto opposto. I problemi cronici sono: difficoltà ad avviare una partita in tempi brevi, lag di molti host, limitazioni assurde nel creare partite con un certo numero di persone in determinate tipologie di gioco. Se a questo aggiungiamo un numero considerevole di personaggi spiacevoli (i cosiddetti bimbiminkia), il quadro è completo. Quest’ultimo problema verrà probabilmente archiviato quando avremo tutti raggiunto il livello 70, trovandoci a giocare in partite private.
Comunque, una volta che ci si adatta a questi problemi e si seppellisce l’idea di MW2 che c’eravamo fatti mesi fa, l’obbiettivo resta quello di divertirci in compagnia senza farci troppi problemi.
Se le cose dovessero rimanere immutate, possiamo già intravedere il profilo di Battlefield bad company 2 stagliarsi sempre più nitido all’orizzonte.
Ultimo aggiornamento ( Lunedì 23 Novembre 2009 23:31 )
Nov21
Rohan
R.o.h.a.n. Blood Fleud
Rohan Online è un MMORPG proveniente dalla Corea: la sua caratteristica principale, che l’accomuna
a molti altri titoli simili, è il fatto d’essere totalmente free, o almeno si può giocare gratis anche se
alcuni oggetti si pagano con moneta sonante.
  
Craut, una divinità superiore, crea il mondo di Rohan e cinque divinità inferiori le quali danno vita alle razze che popoleranno il mondo. Queste razze sono i giganti, gli umani, gli elfi, i mezz’elfi (ma questi non nascevano da umani ed elfi?), gli elfi oscuri. A queste s’aggiungono i Dekans (razza di dragoni) e i Dhans creati dallo stesso Craut. Queste popolazioni vivono
Ultimo aggiornamento ( Sabato 21 Novembre 2009 23:51 )
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Ott28
Borderlands
Borderlands: ai confini tra RPG e FPS

Ci sono giochi che creano hype al loro annuncio, altri invece se lo guadagnano strada facendo, Borderlands fa parte della seconda categoria. Durante lo sviluppo di questo gioco, c’è stato un completo restyling grafico e si è deciso di passare al cell shading. Questa nuova grafica fumettosa, si è rivelata più che azzeccata alla tipologia di gioco e ambientazione, a tal punto da attirare l’attenzione generale sul nuovo prodotto targato Gearbox software (gli ideatori della fortunata serie Brothers in Arms). Quali sono le caratteristiche che contraddistinguono Borderlands nell’ormai inflazionato mercato FPS? Il fatto che per la prima volta, si fondano le meccaniche tipiche dello sparatutto in prima persona con elementi RPG, molto simili a quelli di Diablo ad esempio.
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